R—05 추상 그래픽 LCL / R—05
Performance Impact Analysis of Texture Atlasing with Unity SRP Batcher Enabled
Unity SRP Batcher 활성화에 따른 텍스처 아틀라스의 성능 영향 분석
Unity 6 환경에서 텍스처 아틀라스와 SRP Batcher의 성능 영향을 분석하였다. 현대 렌더링 성능 최적화의 핵심이 Draw Call보다 상태 변경 비용에 있음을 시사한다.
- Graphics
- Unity Engine
- Optimization
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