R—01 추상 그래픽 LCL / R—01
The Grammar of Play
플레이 경험의 문법
플레이어의 선택, 긴장, 보상이 하나의 감정적 리듬을 만드는 과정을 관찰하고 설명 가능한 디자인 언어로 정리합니다.
- Player Experience
- Game Design
- Playtest
About LCL
본인이 선택한 연구과제에 대해, 탐구하고 발표합니다.
The Grammar of Play
플레이어의 선택, 긴장, 보상이 하나의 감정적 리듬을 만드는 과정을 관찰하고 설명 가능한 디자인 언어로 정리합니다.
Adaptive Play Systems
플레이어의 숙련도와 선택 패턴에 반응하면서도 디자이너의 의도를 잃지 않는 유연한 게임 시스템을 탐색합니다.
Play Trace Atlas
플레이 과정에 남은 움직임과 선택의 흔적을 시각화해, 숫자만으로 보이지 않던 경험의 맥락을 발견합니다.
진짜 재미란 무엇인가?
전자기기에서 실행하는 모든 것.
지속 가능한 개발을 위하여.