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About LCL

연구실

About the Lab

Ludic Core Laboratory를 소개합니다.

Our Point of View

스스로가 원하는 재미를 만들어낼 수 있을 때까지.

Question
What makes play meaningful?
Method
Observe → Build → Verify
Output
Research & Playable Things

재미는 결과가 아니라 연구의 출발점입니다

게임을 켜게 만드는 호기심, 한 번 더 시도하게 만드는 긴장, 플레이가 끝난 뒤에도 남는 감정. Ludic Core Laboratory는 이 작은 순간들이 어떻게 하나의 경험이 되는지 탐구합니다.

우리는 게임 디자인, 플레이어 경험, 창의적 기술을 가로지르며 **“왜 재미있는가”**라는 질문을 구체적인 설계와 실험으로 연결합니다. 완성된 답보다 더 좋은 질문을 찾고, 그 질문을 직접 플레이할 수 있는 형태로 만드는 일을 중요하게 생각합니다.

우리가 일하는 방식

먼저 관찰하고, 작게 만들고, 충분히 플레이합니다. 정량 데이터만으로 놓치기 쉬운 감각과 말로만 설명하기 어려운 직관 사이를 오가며 연구합니다.

각 프로젝트는 가설과 프로토타입, 플레이테스트와 회고가 연결된 하나의 루프입니다. 그 과정에서 얻은 지식은 다음 게임과 다음 연구가 다시 시작될 수 있도록 기록하고 공유합니다.

함께 만드는 연구

좋은 플레이는 한 가지 전공만으로 완성되지 않습니다. 기획, 프로그래밍, 아트, 사운드, 인공지능과 사용자 연구가 같은 질문을 서로 다른 언어로 바라볼 때 더 단단한 핵심에 가까워질 수 있습니다.

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Our Process

재미를 만드는 세 가지 관점을 연결합니다.

01 재미

Fun

진짜 재미란 무엇인가?

02 공학

Engineer

전자기기에서 실행하는 모든 것.

03 프로그래밍

Programming

지속 가능한 개발을 위하여.